川田正⛎🙒幸看着眼前的怪物猎人,🞷露出了惊叹的表情。
携⛊😭🄫带版⛎🙒的怪物猎人,在上手的一开始,川田正幸就感觉这个♱游戏和s版本的操作差不多。
但怎⚙么说呢,用掌机🁠🖽来进行游戏的时候,就是有那种很舒⚔👉爽的感觉。
画面并没有怎么进步,但是玩起来的感觉却很舒服。在掌中狩猎的感觉,和在家用机上面完全不同,可这🕳种不同,却似乎又的额让这个游戏变得更加有趣了。
“硬要说的话,大概就是草地的锯齿🐴🄄更多了一些吧。”
感觉还好。
画质有阉割,但不是太多。
如果⚙硬要说有什么不对的话,大概就是角色在掌机上变🗔🛔得更小了。
在家用机上面的时候,看角色本身的容貌和身上的装备也是一种赏心悦目的感觉,可掌机的分辨率有限,结🈲🂐果就是角色变得更模糊了。
“od是用不了了。”
od是用不了了,这毕竟是掌机。
在s上面,有非常带感的角色od,不🙙仅仅可🚲🗗以删减衣服,还能够把其他游戏的角色模型挪移过来,但掌机显然不行。
但是稍微上手了一下之后,川田正幸却忽然感觉,或许就算不挪移过来,好像也没有问题。⚣📊🙋
这种状况,更能够享受游戏本身的乐趣。
这样的感觉也不赖。
川田正幸点点🏑🙜头,这样的感觉意外的挺🙙不错的。
重新享受狩猎的乐趣。
因为是刚刚游玩,自然是狩🐎⚙👲猎不🞷了c和宣传上面的那些炫酷的看板怪物了,🉇🅐只能狩猎一些初期的迅猛龙一类的玩意儿。
川田正幸是一个🛡🝽🐫“老猎人”了,这样的狩猎不在话🈪🁅下。🗔🛔
“就是感觉有些别扭。”
怎么说呢。
s的手柄是“世界☫🎭上最好的手柄”,和🙙s相比,pa😂的手柄,手感就不是那么舒适了。
虽说游戏本📙🛏身🏑🙜很能够令人沉迷,但手柄的感觉,却又似乎差了一点。
但是……