深圳经典文学网>玄幻小说>我女友与青梅竹马的惨烈修罗场 > 四章 : “生存向”游戏发展
    学校的地图对于雪乃等人来说,并不算什么特别困难的地图,👿🎧📠只不过在刚🁲🉫刚开场的时候,玩家们的补给比较少,打起来比较困难。

    游戏里面同样也提供了两种难度模式。

    一种模式就是“无双模式”,在这个模式下面,丧尸非常容易打,基🆂本都是娱乐活动,而另外一种则是“写实模式”,🄵🁻这种模式下面,丧尸就要硬核很多了。这不是森夏提出的,而是制作组借鉴了隔🉿🍇🅾壁的《求生之路》而自己设计的。

    而雪乃等人,自然而然就选择了写实模式。

    好不容易,一行人就在这里站稳了脚跟。

    “呼,先建设防御好了。”

    在游戏的一开🍕始,游🃇戏里面不会立刻给出线索,游戏的🖮前面七日,是给玩家自由发展的时间。

    但是到了第八日,玩家们就会收到一个🟙🝢信号,他们需要根据这个信号去不同的地方收集一些物品,最后找到进入目标地点的🅩🉌钥匙,才能够结束游戏。

    而这个周期会很长,根据官方的设计,这🁩🈜⚱个模式最低也需要三个小时才能够通关一把,而多人模式的话,也不会少于两个小时。

    而如果是时间长的话,一局游戏玩个五六个小时的时间也是可能的🍪。🆂

    当然,玩家可能会有一🎶🕢些骚操作,缩短通关时间,但是那基本是比较少的。

    在🔽这种模式下面,官方是没有考🔷虑缩短时间的,相反,他们设计这种自由模式,就是为了延长时间。

    如🔽果想要玩简单模式的话,直接玩一般模式就可以了一般模式下面,通过在一个🇚🙆🈈小时到两个小时之内,非常适合现在🁧🈍☬的游戏时间。

    哦,另外,这种模式也是能够存档的,所以一次没有玩完的话,也可以之后🞒📡继🞌💫续进行游戏。

    而雪🄅乃她们,此时此刻则只是在普通的🟙🝢耍一局写实模式而已。

    在这个游戏里面,玩家的基地之中,是可以进行生产的,不过在一开始的时候,生产是不会有♵收获的,在这种时候,玩家就需要去外面收集食物。而等到了中期,玩家有了开垦的田地,就能🖽够不用再去找食物了。

    这方面其实也是游戏设计组故事设计的。

    在一开始的时候,玩家的主要需求,是生存下来,🎜👹🍳所以这个时候,不能让玩家迅速转职为“种田流”。

    所以在这个时候,种田的收获应🔷该是非常低下的。

    但是,当玩🞲😄⚢家经营起了一个基地之后,他们自然而然会有想要发🔃展的想法,这个时候种田元素就开始被重视了起来。🁧🈍☬

    而在游戏中期,玩家大概率已经厌倦了不断的收集,此时此刻,他们可能就会转而去做“主线”,在这种时候,种田的内容应该是成熟了,玩家的后勤可以在基地之中就得到满足,这样他们就可以不用在做“主线”📃的时候,再去考虑收集食物这种糟心的事情。

    游戏制作者和🍕关卡设计师🋽🞲,并不是乱来的,他们每一步都需要进行精🆂密的计算。

    不像他🙂🇧🚼们的老板,动动嘴皮子,就让下面🁩🈜⚱跑断腿。

    但不得不说,他们做的非常好,玩🟞🞐家💳在什么时候需要有什么样的需求,他们都已经考虑到了。