“我真的看到有人藏在这里......”
堆满尘土的古旧走廊上,🞬🗓几🜅⛛个精灵和人族手里各自持着火把,正不住地观察四周🄇🞪的情况。
队伍中的召⚡💸唤师坚持说自己在🅶三楼楼梯前,看到走廊深处有鬼影出现。
其中一个‌圣骑士说:“喂,你把我们喊来&zw🛢n☐⚇🏏j;鬼屋,结果自己先害怕了?”
“我哪里⚔👆害怕了,就是想让你们一起去看看,万一那个人就是宝藏主人呢!🞟🕝”召唤师反驳道。🕅🗈
他们现在所在的地方是游戏🜅⛛内十大著名闹鬼地点之一,有着“重影鬼宅”之称🈒♕🈔的查尔斯老宅。这处屋宅废弃已久,外形上就透露着阴森,里面更是像烂苹果一样腐朽。
为了满足玩家的刺激感官,这种声称闹鬼的地方往往变化多端、令人防不胜防,经常有玩家⚤📗站着进去,尖叫着出来。但仍有人不断尝试挑战进入,正如他们这支🃊🖈小队。
因为曾经有玩家在这里通关,获得了游戏内稀有度很高的稀有装备。后来者前仆后继,但能破解鬼宅秘密、带着宝物离开这里的极少,算是个难度相当&z😐🀟♬wnj;高的隐藏任务。
火把慢慢照亮走廊。
圣骑士命令道:“从最🂪👨外面开始开门,挨个&zwn⚱🕏j;检查。”
这处走👸廊两边足有十几扇紧闭的木门,就算他们有五个人也得花费不少时&zwn🇦🚯j;间。
一扇🍗☺一扇门被打开,有时‌遇到锁上的,还得靠召唤师用植物系的细小藤蔓打开。
花了不少时间,圣骑士有些不耐🍧烦,经常一脚就把门给踢开了,响声回荡在走廊⛭🝬。
“要我说,这里根本没什么恐怖的地方,都是自己&zwn🄛j;吓自己。”越走越深,圣骑士有些不屑,🆫💠“游戏而已,里面的鬼能有多恐怖?”
五人🍗☺小👸队慢慢走到尽头的最🜅⛛后几个房间。
在其中一扇锁着的门前,召唤师开锁用的时&zwn⚱🕏j;间更多了,半天还没打开,引起圣骑士的抱怨。队里的药剂师说:“别说这些了,我觉得这次真的不太对劲😍。”
“我之前跟朋友来过一次,当&z⚾wnj;时从一楼开始我们就遇到了各种🄀情况,真的很吓人......”药剂师开始给大家讲述自己上一次的经历。
游戏内的恐怖可以做到非常夸张的地步,不只是身体透明抑或眼眶流血、故意吓人的鬼怪,更多的是不断变化着的细节,环境和气氛的双重渲染,到后来🙖甚至会觉得🈩🀾耳边听到哀怨的声音,开始产生幻觉,每个人看到的都不相同,都是自己内心最深的恐惧。
而在这种&zw🎂nj;时&zw🅯nj;刻,往往会给予你最后🛢一击,让你彻底崩溃后直接原地下线,少数人还有理智能离开这里。
“......这次什么都没遇到,我总感觉是有什么在等着咱们。”药剂师内心⚭惴惴不安。
他们一路上了三楼,顺利🞬🗓到简直像是🝇🉅有什么陷阱。
这时,召唤师手底下的锁正🎘👗🉃好打开,发👨🙙出一声清脆的响。
圣骑士摆摆手,“今天肯定能直接通关。”
骑士率先进入里面。