那么问题来了,张振🜑东既然如此小看游戏行业,为什么还有那么多人投资游戏公司呢?
其中原因就是☖⛅,游♎😄戏公司还是很赚钱的,他只是回报来的♜慢而已。
并且做出了🌥经典游戏的公司,他可以做周边产品,比如说手办,动漫,影视。甚至还可以接广告,举办电竞🕬🌫🂀游戏找投资商。不过想要做出经典游戏,却是很难。🍦
也就是因为有了这些考虑,张振东才始终对游戏市场缺乏兴🖿😘趣。
哪怕他已经派金慧贤,杨鹊丹拿下了李高恩堂哥掌控🛓🛼⚇的,H国的第三大游⚌戏公司,可他也还没有太多壮大那公司的计划。只是很保守的,研发着那公司之前还没研发完成的几部游戏作品。运营着已经开发出来的十多款游戏。
当然了,游戏开发公司其实还有个赚钱的门路,那就是游戏公司的游戏产品开发完成后,卖给游戏平台♲或者与各大平🛵台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。有实力的游戏公司,都会用这个方式运营自己的游📡戏产品:和代理平台分成。
可是没有实力的公司,对🀺自己的游戏没有信心,他们多半会直接把游戏产品的代理权,运营权都卖断♂🅥给大的游戏平台。
就比如说强氏安泽的战界,它是个新🜬🅓公司,对自己的游戏没有信心。
所以之前就把自己的🜑游戏🀺运营权和代理权都卖断了。
游戏平台代🌥理、运营她的游戏三年,她也就得那一笔买断的钱。
三年里,那游戏赚不赚钱都跟她没什么关系👕🈬,亏了🂸📤🜶她不负责,赚了她🕟也分不到利益。
可是放眼全球,对自己的产品有信心的游戏公司并不多🗈。
所以选择直接卖断♎😄游🜑戏代理权和运营权的公司就很多🛓🛼⚇。
它们用三年的时🝳间开发一款游戏之后,会把代理权、运营权卖给别人使用一到三年。
虽然一下子它们能得一大笔钱。
但那笔钱,未必能弥补它们之前投入的资金,以及接下来研发新游戏需要再投入的资🚁金。
而这也就造成了游戏市场上的一个恶性循环:游戏公司开发出来的游戏不尽人意,卖🚁价很低,游戏公司赚不到什么钱,也没有足够的资金开发下一款好的游戏。于是为了保证公司的利益,它们就开始模仿,抄袭他人的游戏。东拼西凑,瞎搞一通!
三个月🁸、🌟🀚或者是半年就出一款新游戏,虽然高产使得游戏公司赚钱了……
可最后游戏市场上的游戏虽然有成千上万套,但真正能赚钱的游戏,依🍈🆄然是那几款经典游戏,还有一部♲分就是宛如毒瘤一般,对玩家割肉的垃圾游戏。🁹
但不管怎么说,面对如此混乱的游戏市场,面对抄袭严重,质量极低的市场氛围,张振东真不🚰🗂想去搀和什么。🗢🝐
哪怕他有信心在投入了巨量的精力和金钱之后,绝对能成就经典作品,他也不想去弄。
因为出了经典之后,🜑不出一年的时间,市场上的网页🛓🛼⚇游戏、APP游戏,就会出现成百🎁上千套的模仿品……
辛🈵🂮辛苦苦的缝了嫁衣,却是要拿去给别人穿,被别人抄袭,这何必呢?犯贱吗?
张振东也没那精力去打击侵权的家伙。