“制海权问题暂时🂁不考虑吗?”越南公会首脑发话问道。
“暂时不予考虑,帝王公会没有负责陆地作战,他们几乎部力量都用于拓展海军,将拓展力度加到到了目前的极限,不是我们的海军力量能敌得过的。而且现在也不是过早使用海军底牌的时候,加上我们目前确实在海军指挥者方面也不是很优秀,暂时就让他们压制住好了。”
“🐁☠反🚘📧正华夏的人,暂时是准备防守的,按照他们的话说,就是养精蓄😛🂉锐。”
第六天魔王解释道。
他知道越南区有🆢些焦急,毕竟华夏海军都已经完压缩了他们的海防线,随时就可以利用战舰轰破他们的防御,而他们自己根本就没有防御的力量,所有的一切都只能🝛请求日本区或者是区域大区的帮助。
“大致情况我们确实了解了,那么就谈论一下今天的内容吧,继续进攻还是选择暂时性防⚊守的问题。”澳大利亚一🔃名公会首脑发话到。
在这里,树袋熊一般是不会说话的,他擅长的其🜌🀰🀟实还是带着桉树佣兵团战斗。关于自己家族的政策,还是关于自己公会的领导什么的,其实都是有很多人辅助的。就🝛像低调伟人的内政之类的,很多都是由李丽莉主导的,他最主要负责⚐的还是战斗。
“关于这个的投票问题,容我先说一下我们🅝近段时间的战损,以及大😛🂉区内的发展状况们再做决定🂍好了。”
第六天魔王示意🆢了一下,一名像是秘书的女性玩家拿着一卷魔法卷轴来到第六天魔王身边,在得到允许😕🁌之后将其打开抛到了中心的魔法平面之🙾🏽🟠上。
魔法平面再🂇是变换,这一次🆃🌹是存数据面板,同时赋予了立体图标和数值。
“这是我们整体大区各个国家大区的平均阵亡玩家,以及统计获得的平均生存值,其中还有关🂻🔀♅于五转玩家数量统计,以及接近六转☑⚗👡的高端战力统计。最后的基本都是些🏪🜻目前还是五转以下的杂兵了,实力方面是指望不上了,只能拖过道具来弥补实力差距了。”
日本大区:🂇国战平均阵🝖亡玩家:0.6、🕔平均生存值:39、五转玩家数量占比:71%、近六转(140+)高端战力数量占比:17%。
印度🚘📧大区:国战平均阵亡玩家:0.5⚈、平均生存值:27、五转玩家数量占比:58%、近六转(140+)高端战力数量占比:9%。
澳大利亚大区:国战🆣👗平均阵亡玩家:0.6、平均生存值:38、五转玩家数量占比:67%、近六转(140+)高端战力数量占⚫比:15%。
韩国大区:国战平均阵亡玩家:0.4、平均生存值:36、五转玩家数量占比:70%、近六转(140+)高端战力数量占比:13%。
剩余大区:国🀽🎠战平均阵亡玩家:1.2、🕔平均生存值:31、五转玩家数量占比:45%、近六转(140+🃑🗇🙜)高端战力数量占比:2%。
国战基本上🂇死亡过的玩家,都是短时间内不会让他们继续上战场的,所以在都轮换下来的情况下,加上很多没有阵亡的玩家计算得出,总体平均阵亡次🃂🔽数基本不超过“1”。但是基本没有话语权的其余大区就没这么好运了,因为他们实力太弱,很多时候只能是当做炮灰🙕。
基本是攻城的时候,要么是亚洲😾四大区二线公会充当先头部队,要么就是他们这🂑🎆🎳些小国家的公会上了。
先头部队什么的,说难听一点就是试探性炮灰,很多小国🂅🌙家的玩家其实在这期间已经两次上过战场,有的也很不幸阵亡了两次,所以他们才会有这么多的阵亡数。
而平均生存值,自然是之前玩家们自己练级死亡,以及公会战模式下也死亡过几次造成的结果,死亡过十次什么的,不过是再正常不过的事情罢了。甚至有的玩家,也就是那些喜欢无脑刚,自己实力还很弱的那些家🃉🕹伙,已经剩下十多点生存值的都有🟓。
死亡次数多了,自然会影响升级之类的,也就导致了五转玩家数量以及六转玩家数量的稀少。在亚洲区小国家,别说什么六转玩家了,近六转的1☕⚶🕻40级玩家,就已经是他们的(高手)了,五十个之中才🐒⚺有一个的那种。
其中的印度大区……
印度大区平🂇均生存值很低,因为之前的公会战模式,在被蓝枫挑起内战之后,他们的相互杀伐甚至🌸🜯比外战还激烈,有的甚至阵亡了十多次。低等种姓的人也渴望平等什么的,想要扳倒高等种姓什么的,那可是他们心中一直期待的梦想。
从现在拥有的🀽🎠平均生存值,就可以🚫看出他们当时的疯狂。