单是19🏪84年,椰菜娃娃的销量🚛🔇⚄就高达10亿美金,当然,因为80年代末电子游戏和个人计算机的崛起,椰菜娃娃从最开始的疯狂到最终的没落不过几年时间,但时间虽短,市场的销售总额却🁎🄨⛭超过60亿美元。

    徐志脑子里已经有了无数各种游戏的创意,🝪但一些芯片和半导体技术的限制,导致至少几年之后,一些经典的游戏和配套的家庭游戏机或者能支撑诸多软件的个人计算机才会出现,不过比起原历史,这些游戏还🄗是会更早出现几年。

    如果按照历🟙🝦史📫🝯🎩的车轮,原本美国奥尔康的经典之作椰菜娃娃必然会与美的的诸多游戏碰车,而且必然🟚会完败。

    为了不让经典消失,徐志决定自己提前几年复制这款玩具,去拯🙩🍂救无数美国民众因为家庭离异而破碎的心!

    ps:这章百科有点多,有兴趣的朋友可以百度椰菜娃娃,起点这么多重生商业,应🐍⚏该没人写过吧!如果谁有看到过,留下书名,我去看看

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