神t最初的快乐!神t如火一样的热情!
杨总说出这句🛰☟🀧话的时候,你的良心就不会痛的么😾!
要知道到现在为止《黑暗之魂》跟《只狼影逝二度》这些游戏都是他们写出了锁血软件🐂,你才能打通的啊!
当然这种想法众人只能够在心里面吐槽,表面还是一副‘🌥🁐🅀杨总♭🜚您说的对’的样🎣子。
而且他们实际上也比⛤较的期待这款《📹☇☺血源诅咒》到底是一款🞻🙔怎样的游戏。
“关于游戏关卡、剧情还有怪物跟武器、战斗系统这些,暂时还没有确定🎦📖🚵下来,今天会议的主要内容是放在游戏🅡🟖的世界观还有美术风格上⛧🜱🅿面。”杨晨朝众人说道。
听着杨晨的话,众人也没有多大的反应,这算是很正🁉常的事情了。
而负责美术这块的陈姝则是打起了十二分的精神注🐧🂌意杨晨接下来讲的内容。
“以玩家沉浸代入进去的主要风格,以维多利亚时代的艺术风格为主。”杨晨目光看向陈姝开口说🚣🕏道。
没有等陈姝开口,杨晨接着补充道“建筑的🀳话以哥特式⚴🕧风格为主,还有巴洛克式浮雕修饰的结合,除此外还需要将宗教与幻想的融合,形成一种夸张怪诞的风格,以地图的亚楠为例每个屋字都有它的尖顶,超越现实的乖张与叛逆,我需要能够表现出这样的一个感觉。”
听见杨晨的话,陈姝点头表示自己明白。
跟《黑暗之魂》的风格不同,如果说《黑暗之魂》🐧🂌的风格是源于现实、超脱现实💻。
那么《血源诅咒》就是一种🌁🟓🜬现实🐐与幻想的穿插结合,既存于现实但却有超脱现实💻。
例如杨👩晨刚刚提到的尖顶,正常情况只能在教堂见🐧🂌到,因为尖顶在宗教上意味着制高点,只有城市中心的教堂才会是制高点,在宗教上意味着人与上帝沟通的点,尖顶的权利始终是属于🍊教会。
而在《血源诅咒》中的亚楠,无论是📹☇☺多矮的房屋都能够拥有尖顶,结合着本身游戏的风格与题材,这种夸张超脱现⛇😒实的风格概念立刻就出现在陈姝脑海中了。
顿了一顿,杨晨给了陈姝一些缓冲其,随后接着开口说着关于《血源诅咒》里面的一些🐂美术风格,当然这只是表面上的东西,不可能一个会议直接让对方明白,而🄍🟠🞣且这也说不完。
但杨🜲🆃🌻晨想要🏱的是让陈姝了解到他想要的那种🀳感觉。
“此外,游戏中的怪物风格,可以去看看关于‘克苏鲁神话’,先对其中了🎍🏴解一些。”杨晨看着陈姝开口说📠🜌道。
克苏鲁神话?
不只是陈姝🏱包🛰☟🀧括在场的其余众人也都是愣了一下。
有这个神话么?
众人有点奇怪,但还是🕩将其记在了心里,既然杨晨说了的🌥🁐🅀话,那显然不可能是瞎编的。
除了这👩些,虽🛰☟🀧然说这一次的会议主⚏🐝要集中在美术风格上面,但在游戏的战斗系统上面杨晨还是跟众人讲解了一下。
跟《黑暗之魂》不一样,游戏里面没有盾牌🀳了?