在《使命召唤:现代战争》宣传片发出的一周后,在江市关于《使命召唤:现代战争》正式召开发布会,公布了关于《使命召唤:现代战争🛔🜂》的预售时间,还有《使命召唤:现代战争》的试玩时间。

    跟此前星云游戏的其他游戏一样,《使命召唤:⚿🗆🙗现代战争》也会进行开放预下载,然后🋊🗫提供给玩家进行为期三天的试玩,当然试玩版本内容有限。

    剧情模式上面自然只能欧股进行前几关的体验,主要是让玩家们🍐🇒明白这是一款⛠怎🈹样的游戏。

    至于多人模式同样仅仅只🏳开放两个普通的对抗模式🉁🄚,2V2跟4V4的快节奏小图对抗。

    消息发布出去之后,玩家们就已经陷入狂欢🍬🋏,🌅☐⚏等待着游戏试玩日的到来。

    而杨晨这边则是暂时将主要的经历♉🆠🐾放💙在了switc***的开发上面。

    王烨还有林佳一也分别从杨晨🋣🛈这🎭🔓边拿到了他们接下来专门在switch平台上所开发的游戏。

    一款是类似跳舞机游戏类型的《舞力开》🅪,一款是能够让玩家和🍐🇒谐友爱互相帮助,尤其适合情侣的《胡闹厨📮🞋💧房》。

    并非是什么大型游戏,严格来说都只算是小型游戏,除了🏬🝍🉺《舞力开》这款游戏需要购买大量的歌曲授权,两款游戏本身的开发难度还有成本都并不算太高。

    但却非常的适合swit🏳ch这个平台,当然《舞🉁🄚力开》的话更适合在TV模式下游玩。

    这两款游戏开发的进度十分顺利没有多大的问题,包括如《我的世界》《八方旅人》还有🂿《以撒的结合》《掘地求升》跟《跳跃之王》的🇻🝬🎑移植🂑🎂🎎通过厂商外包出去,进度也是不错。

    而作为switch平台移植的《上古卷轴:天际》作为一款3A级别的大作,贴图什么的都是🐊♱要进行压缩,这个得花一些时间,但却也并不困难,只是费时间而已,需要不断的进行各个场景的测试然后🟅🚳优化。

    唯一真正意义上遇到开发商难度问题的还是杨晨负责的《超级马里奥:奥德赛⛠》。

    这款看似简单,但🞼🙟🋧实际上却是箱庭类游戏集大成之作🜴🆗的游戏,只有真正进行开发的时候,杨晨才了解到其中的困难。

    关卡的设计这个没有多🍲🋿大的问题,参考梦境记忆中的关卡设计思路,并不算难事。

    毕竟这对于他来说是开卷考试。

    唯一的难点,就是游戏的美术风🎭🔓格,不同场景的切换,总会有一种突兀感,相比于梦境记忆中的《超级马里奥:奥德赛》虽然🔆♼因为其switch的机能提升,导致游戏画面的进步,但那种不同风格的违和感,却是存在感满满。

    尤其是沙漠与城市再到森林与海洋♉🆠🐾这些本身属性就不同🀦的场景切换,这违和感就更加的🋊🗫严重了。

    同时在游戏中拥有很多的彩蛋细节,但这些彩蛋在梦境记忆里面的世界是彩蛋,可放到这里就只会让玩家🎿感觉到有点莫名其妙的。

    如《使命召唤:现代战争》中的🎭🔓黑鹰坠落,以及双狙🜴🆗往事的关卡,玩家虽然不知道这些意味着什么,但本身的特色还是关卡效果跟可玩内容上面。

    但在《超级马里奥:奥德赛》这款游戏里面,一些特殊的关卡跟小细节,在玩家们知📀道彩蛋的情况下会感觉到十分感动会心一笑,可如果不知道的情况下,那没有了情怀的加分,显然体验就不怎么🇑🗹☽样了。

    …………

    在杨晨思考着关于《超级马里奥:奥德赛🅪》如何改进的时候,《使命召唤:现代战争》🋊🗫也正式开启试玩模式了。

    距离游戏的上线还有一小段的时间,宣传方面广场广告荧幕这些还没有进行投⛠放。