随着玩家们在🕛《黑暗之魂》里面的游戏不断的推进,网上也出现越来也多的🔣抱怨的帖子还有消息。
显然有不少玩家虽然听过了《黑暗之魂》的名🈔头后,慕名而来然后被虐自闭了。
一开始是膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面,格外膨胀心里面觉得如果自己♰🌄上不说随便通关🏪🜹,但绝对要比别人牛逼多了。
但等他们他🌡们购买游戏进入⛹🟐后,就感受到了星云游戏的恶意了。
而这一种类的玩家,往🀷往是之前还没有玩过☏♾🎂《只狼:影逝二度》的玩家。
就如同当初的《只狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩🗵☘⛗家们开始讨论《🔣黑暗之魂》里面🈚⚡💿的难度到底合不合理。
并且随着一些大神的推图速度,各种各样的攻略也出现在了网站社区等论坛上📚面。
当然攻略是放在这里了,学不学的会又是另外一回事情了。
游戏里👂🆆面最让玩家们感觉到有点不一样的,那就是《黑暗之魂》引入了的RP📚G养成要素。
虽然这一点在《只狼:影逝二度》🕫🌡🀫里面也有,但在《黑暗之魂》里面显然🈥它的分量要更重一些。
同时在《黑暗之魂🄟》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。
如武器👂🆆的攻击距离,还有不同武器在攻击时以及释放时动作帧下的效果表现。
而且在游戏里面玩家们还🄾可以进行搜集防具,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的🐿肉了很多。
原来不穿衣服BOSS一🄾剑秒你,穿上盔甲套装后,BOSS就要三四剑🈥才能够秒你了。
这种RPG元素的引🌪入🀷,实际上也是给玩家带🈔来了成就感。
那就是不断变强的感觉。
例如为什么会有那么多玩家追求速通?
明明都已经打过了。
抛开其👂🆆他的方面,毫无疑问自己不断变强的成就感就是⚪🔏⛌其中一个因素。
在《黑暗之魂》里面是能够非常明显感觉到自己进步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方🗨卡住了。
不断🍿🍴🌓的收集道具跟装备,以及进行装备的强化后,玩家们也能够感觉到一个很明显的地方。
那就是自己变强了!
可能技术方面玩家在打败🄾敌人之前没有感觉到自己变强,但属性上的直观表现却让玩家有一种动力。
现在我👂🆆打不过,那稍微肝一会儿说不定就能打的过了呢?