阿布将思绪🞤理顺后,突⛠然有一种细思极恐的感觉。
解说所分析的都是很粗浅的东西。
但阿布可以看到的却更深一层。
这一把,rng的教练在p思路上🝿陷入🈛⚧📳了完败。💴
一开始敲定挖掘机没有任何毛病。
但自从sa选择了岩🞔📷🟠雀和克烈之后,rng就🁨🈖陷入🁽到了误区内。
他们没有考虑过克烈有可能是中。
所以只考虑了岩雀有可能是打🕠🖌野或者中单的情况,在默认克烈打上路的状🚨🕸况下二手选定🖭🕵🎁杰斯。
这就给足了sa想要得到的讯息。
紧接😞着sa诱敌深入🞔📷🟠,以下路组合来迷惑rng。
单从英雄的选择上来讲,牛头搭配卢☧🁵锡安不一定要比锤石和戏命师的组合强。
rng这边也许可以凭借下路两🚔人的个人能力取得线上的☭🂫👮小小压制。🔵
但是这一把,站在阿布这个教练的角度上来讲,r🁽ng的下路进退维谷👣。
因为😞中上路的对线,rng这边,上路均势,中路大劣!
波比作为主要抗压的存在,只需要线上和杰斯对着发育就好🌙⛌了,其坚定风采天然克🂽🔒⛩制近战形态下的杰斯也让波比在线上并不怎么虚这个线霸英雄。
同样的,香锅也不需要去帮波比。
中路……sa的🎏最后一手摇摆把阿布恶心到了。
抛开李牧会不会玩克烈不谈。
只要李牧会。
那吸血鬼一定是被克烈在前期吊着打的。
这就是英雄属性上的天然劣势。
克烈具备位移的情况下一旦拉近和吸血鬼之🖚📎🙮间的距离,并且q技🕢能钩子命中吸血鬼,🐌⚇那吸血鬼在前期将必交技能!
原因无他,吸血鬼🈁🞧一旦被克烈的钩子所命中,那么就算交了🌙⛌血池也不会拉断钩子,反倒是在钩子持续时间结束后吸血鬼在地底下仍然会被向克烈的方向拉近!
这才是最bug的存在。