哈喽,大家好,又和各位见面了。

    最近,阿油找到了一本关于幻想小说的写作指📂导书,个人感觉收获颇丰。

    为什么这样说呢?主要是里面说的一点🐂☮非常契📂合本书目前的情况。

    任何一本小说都分为三个部分开🔕篇——黑暗阴沉的中间🞚🔩部分——(结尾)。

    目前,本书正处于黑暗阴沉的中间部分,具体有多黑?大概黑洞那么黑,看不见光的🏬🝋那种,当然,指导书中的黑暗单纯指的写作方面,但是我这里的黑暗,还杂糅了其他原因。

    简单来🞿🙹说可以归结为内因、外因和现实原因🆖三📂种。

    内因,指的写作过程中遇到🕓🉊的问题,下🐂☮面我会聊到,并且也只会聊这方面的内容。

    外因,书籍类型本身面临🂰💞💺的外界压力,这个不多说,灵异已死⛸,悬疑当立!

    现实原因☬🂟🐀,我只能说……🂰💞💺生🕓🉊活就是他妈的这么操蛋。

    那么,下面说说内因,也就是🛾⚛与大家关系最密切的内容🞚🔩。

    如果将整本书比喻成一座城堡,那么,开篇就是从第一块砖开始搭建城堡,不用考🞶虑前面的铺🗞🜱🅹垫,作者充满热情。

    结尾()就是将最后🈙一块砖盖上,作者,看得到尽头,心情激动。

    中间部分处于两者之间,是🕓🉊建造城堡的过程中最艰难、复杂,⛸也是需要时🏬🝉间最长的部分,然而,建造城堡可以没有惊喜和刺激,但是写作不行。

    因此,换一个更恰当的比喻,例🔕如,游🐂☮乐项目。

    如果比喻成一个沼泽游览项目,那么作🐂☮者是带路的导游,读者是坐在滑板上的旅客。

    读者的目☬🂟🐀的很明确,想要在穿过沼泽的同时顺便有一趟愉快的旅程,而作者要做🚖📛的事情就是带着读者穿过沼泽,同时让读者始终愿意坐在滑板上。

    如果读者对目标感觉无趣(口味),会选🈱🂋择离开;如果读者一脚踩在坑里(毒点),也会离开;如果读者发现自己一直停在原地不动(水),或者在🕱🍗🈍来回转圈,同样会选择离开。

    有经验的作者,通常能够处理好这些。

    当读者感觉无趣的时候,他们会绕一点远路,带读者去看沼泽里的精灵、七色花,冒着绿光的骷髅,让读者重新提起兴🏌😮趣,暂时忘记旅途的枯燥,愿意继续坐在滑板上。并且,在这过程中,作者会始终带着读者朝目标前🙘进,只会偶尔提醒目标在🁅🃚😓哪,大概还有多远,同时避开路上的大坑。

    最后,当读者站在终点,回忆整趟旅程时,不📂仅有穿过沼泽的成就感,🖧还有途中的各种曲折趣事。🕍🈕

    真是一次心满意足的旅程!读者会这样想。

    而缺乏经验的作者🌪,会出🂰💞💺现各种各样的问题。

    他们因为看见读者喜欢精灵,就带着读者找遍沼泽的精灵,结果丢失最重要的目标,而实际上,读者对精灵的兴趣并不大,之后,读者选择离开🃞;又或者因为担心读者中途会对目标不感兴趣,于是一路向目标狂奔,读者感觉自己像在坐过🇶山🋦🛦🞥车一样,从头到尾都在担心自己会不会掉在沼泽里面,根本没有心情欣赏沿途的风景;也有的作者忘记目标在哪,盲目乱转……

    阿油,属于缺乏经验的作者。