随着玩家们在《黑暗之魂》里面的游戏⚞💢📡不断的推☞进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子还有消息。
显然有不少玩家虽🚔📅😞然听过了《黑暗之🕕魂》的名头后,慕名而来然后被虐自闭了。
一🙣🌏开始是膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直☞播间里面主播被虐的画面,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通🕹🎞关,但绝对要比别人牛逼多了。
但等他们他们购🏤🜂⚺买游戏进入后,就感受到了星云游戏的恶意☕⚻了。
而这一⚽🖸种🚗📣🜫类的玩家,往往是之前还没有玩过《只狼:影逝二度》的玩家。
就如同当初的《🏤🜂⚺只狼:影逝二度》一样,同样有一大批🟋🛥的玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。
并且随着一些大🏤🜂⚺神的推图速🕽🏃度,各种各样的攻略☞也出现在了网站社区等论坛上面。
当然攻略是放在这里了,🜈学不学的会又是另外一回事情了。
游戏里面最让玩家们感觉到有点不一样的,那就是《黑🟋🛥暗之魂》引入了🞮🗟🜵的RPG养成要素。
虽然这一点在《只🚔📅😞狼:影逝二度》里面⚞💢📡也有,但在《黑暗之魂》里面显然它的分量要更重一些。
同时在《黑暗之魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复🌧🁝杂了许多,而这个复🇯🜀杂并不是让玩🕹🎞家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。
如武器的攻击距离,还有不同武器在攻击时以及释放时动作帧下🕙🍦的效🏃果表现🇶。
而且在游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,穿☞戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。
原🙣🌏来不穿衣服BOSS一剑秒你,穿上盔甲套装后,BOSS就要三四剑才能够秒你了。
这种RPG元素的引入🛏,实际上也是给⚞💢📡玩家带来了成就感☎♻🍣。
那就是不断变强的感觉。
例如为什么会有那么多玩家追求速通?
明明都已经打过了。
抛开其他的🔆方面,毫无疑问🕽🏃自己不断变强的成就感就是其中一个因素。
在《黑暗之魂》里面是能🜈够🕽🏃非常明显感觉🝇🉄🄰到自己进步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。
不断的收集道具跟装备,以及进行装备的强化后,玩家们也能够🕙🍦感觉到一个很明显的地方。
那就是自己变强了!
可能技术方面玩家在打败敌人之前没🕕有感觉到自己变强,但属性上的直观表现却让玩家有一种动力。
现在我打不🔆过,那稍微肝一会儿说不定就能打的过了呢?